seumnst’s blog

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【禁忌の獄】刹那攻略

シュリンガーラ攻略はもうちょっと待ってください汗

こいつのせいで遅れてるんです…

 

禁忌の獄。3回目の出現にて、ようやく刹那来ました!!

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ので今回は前半に刹那攻略に向けた事前の準備的なことを、後半に刹那で実際その時意識したこと等を書きました。

攻略に関しては動画撮ったのでそっち見ながらの方がわかりやすいかも。

 

 

1回目の出現からトータル約100周しました。

ちなみに今回の周回数↓

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【前半】

刹那の出現について

 

刹那の出現はハクアシステム。

奈落で使用したアイテムは引き継がれない。

ゲストは封印の玉楼を制覇していれば参加可能。ひたすら寄生するのも良し。

 

 

モンスポについて、

至宝にすれば確率で報酬の刹那×2に。

紋章の対光が上の方は紋章のパワーをオススメします。

妥協を許さない方は光強のパワーをつけましょう。(特定の面ですが)実次第では地雷所持でワームもワンパン可能です。

 

個人的に今回はホストには学びのパワーをつけてました。

単にランク上げと奈落周回でオーブが溶けるのを極力減らすためです。

サブは至宝。ワンチャン欲。

 

わくわくの実について

 

加撃3種欲しいかな

刹那というよりは奈落の周回を楽にしたいという意味で。

動画時の実は全然ダメダメです汗

 

 

奈落周回に意識したこと

 

周回数、勝利数を見てわかるかと思いますが、あんまり勝ててないです。

というのもだんだん飽きてくるんですよね。

同じステージ、BGM、そして猛暑…。

どんどん集中力が欠落していく…。

一番の解決策は趙雲の攻撃力をスポット含め+10,250(確か)あげて、冷房ガンガン効いた部屋でレッドブルでも飲みながら…。

 

まあ最初のステ上げが上手くいかないのでね。

 

 

1.ワーム・シャドウドラゴンの処理

ワームのターン数見れば最初は8ターン猶予がありますが、一度倒して蘇生された場合3ターンになります。

つまり最初にワームを倒すと不利になる可能性が高いということ。

だいたいのワームは3パンなので、敢えてワームに一度当たり、シャドウドラゴンを倒してあとは加速に任せる。その方がワームを倒せなかったとしても次ターン2パンで処理できるといったルートが見えて楽になります。

もちろん、即死間際はワーム優先ですね。

 

2.カーリーについて

カーリーは地雷がないとシャドウドラゴンワンパンできません。極力全マップカーリースタートは避けましょう。

 

3.誰がムラマサを処理するのか(奈落ボス2、3)

ムラマサは1もしくは2ターンに1度奈落の防御アップをします。刹那では奈落のボス1、ラストゲージ同様毎ターン防御アップします。

基本的にムラマサを倒すターンは大したダメージは与えられません。

逆に防御アップしないターンは稼ぎどき、しかし次のキャラが処理できなければ無駄が生じる。上手く見極めて楽しよう。

 

4.紋章

刹那は紋ストです。

不屈の闘力、対光極(紋章パワー含む)は絶対つけた方がいい。

というよりつけろ。ですね。

 

5.魂(根)気

魂気はもったいぶらず。

根気よく。

一人でやるとやっぱりしんどいですね泣

 

【後半】

さて、ここまで刹那に関して一切触れませんでしたが、実際に動画を見ながら注意すべきところ等を参考にしてもらえればと思います。

 

【モンスト】刹那が来た!禁忌の獄EXTRAステージ攻略【せう】 - YouTube

 

ここからは、個人的にその時意識してたことを書いていきます。

 

ステ1

闇3対はルートが見えていたのでそのまま。

水は2Pに任せようと思いました。

 

ステ2

サメは5パン

蘇生のないサメから処理

縦カンで間狙うより横カンで加速したほうが気持ち的に楽かと思いました。

タマネギはたまたまいい位置にいたので楽に処理できました。

 

ステ3

12ノ獄と違って加速いるだけですごく楽ですね。レチリは間を狙ってますが、均等に削った方が無難だと思いました。運が良い。

 

ステ4

わくウッドは地雷無し2パン、あればワンパン。

ここが一番危なかった。カーリーの加速がマジで怖かった。見直して晴明のターンは斜め打ちより横下がりで挟まったほうが良かった。

 

ステ5

ヴリトラ処理さえ出来れば紋ストゴリ押し

 

ボス1

ワンパンラインが甘々で雑魚処理は楽です。

 

ボス2

とある動画の影響でタマネギの2が即死だと思ってて無駄に苦労してる図。SSはありだと思います。バフの受け取り方ですが、直接下からぶつかると大抵受け取れません。先に友情を当てるか、横上がりで横壁とブーケ(動画カーリー参照)の間に入るのが確実に受け取れるかなと。

 

ボスラスト

趙雲はマジでミスりました。ただボスの即死まで結構猶予があるので、雑魚処理に遅延使うのはアリかなと。

刹那意外と判定ないです。最後も45度くらいで入って行ったので。

個人的には奈落ラスゲより刹那ラスゲの方が楽な気がしました。

 

 

 

今回の編成に関して、趙雲3、4番目の方がいいのでは?SSピッタリたまるし。という意見があると思いますが、奈落と違ってSS遅延がほぼ必中なので本当にSS打てるかわかりません。

それよりも趙雲の行動回数を少しでも増やしたほうがいいと思い1、2に編成しました。

 

遅延が来る前に突破すれば話は別ですが。

 

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いざ自分の手元にくると達成感で満ち溢れます笑

動画見返してもやっぱり中ボス1が本当に怖かったですね。

 

以上、刹那攻略でした。

 

 

 

では。

 

 

ダルタニャン必要?シュリンガーラで。

シュリンガーラの攻略方法書きますって言ったけど、書きたいことありすぎてまとめきれてないので、質問があればその都度書きます形式でしばらくいきます。

 

まあその方がこっちとしても、皆さんからしてもいいのかなと。

 

なので、一個ずつ、どんなに細かいことでもいいので質問等あれば(わかる範囲での回答になるけど)リプなりDMなりください!

 

 

 

と、いうことでね、

 

 

Q:「ダルタニャンって必要?」

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A:フラッグでいい

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とまではいいきれない。

 

 

(※加撃の恩恵や紋章は他サイトの方で要確認。あくまで前記事のステでの考察。ステ上げれるもんは最大まで上げるタチの悪い人間なんでご了承を。)

 

フレイヤ、グレモリーの処理に関してはどっちも弱点2殴りすればいいだけなので、どっちでもおっけ。

 

一応ダルタニャンは地雷もてば弱点1殴りで処理可能。

 

 

 

 

 

 

では、ダルタニャンである最大のメリットは何か。

 

 

 

 

多分2つ。

 

1.実によるステ上げ

 

当たり前のことだけど、何も付いてない初日と今回とでは明らかに違った。

 

8000もあがればそりゃ違うわなww

 

 

2.ハトホル(貫通制限)を処理できる。

 

もちろん、場所によってはフラッグでも可。

 

 

バトル3。真ん中に縦のブロック。あれを利用して、ハトホルの右上からくの字で弱点3殴り。

 

 

 

ダルタニャンでしか出来ないハトホル処理

 

 

最大の違いであるマイスイL。

地雷持っていれば上と左の弱点殴るだけで処理可。

 

 

活躍できるのはバトル4、ボス2の左、ボス3の左。

 

(バトル2も出来るが、それやるくらいならグレモリーカーマの処理楽にした方がいいし、その前に反射キャラで倒してそうなので。)

 

 

 

まず、バトル4。

 

地雷持った状態、又は優しいビットン君がわざわざハトホルの上に地雷を置いてくれるので、上からハトホルの上と左の弱点を殴る。

 

 

続いてボス2、3。

 

ボス2、3、のハトホル処理はブロックの判定と壁利用のルートに注意。

 

上から上弱点(ブロック)→上壁→左壁→下壁→左弱点

 

 

 

右側も出来ないことはない。

 

ただボス2、3のハトホル処理は反射に任せた方が無難。貫通だと最速2手、反射だと1手で済む。それよりグレモリーを横カンで処理(又は削り)した方が勝率に繋がる。

 

 

 

 

 

とまあ、ダラダラと書いてみたが、一番はステ上げかなと。

 

 

シュリンガーラに家族を殺された仇の如く、ムキムキにしてやってくだせえ。

 

 

 

 

貫通制限は反射で処理した方が断然いいが、ここぞという時にはダルタニャンが活躍する。

 

 

 

ハトホルを貫通で倒す必要が無い+他でステ上げできる編成であればフラッグで十分。

むしろ貫通は次のキャラのサポート役として立ち回ったほうが勝率に繋がる。

 

 

 

 

 

 

最後に、写真全然なくてスイマセン。

 

シュリンガーラ(7/15)

フラパ後からほぼ毎日のようにダルの実の厳選。

実が妥協ではあるが枠1で挑戦。

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絶対獣神化させるため、水強(+500)のアンテナは立ててきた。

攻撃力はこの段階で、ダル・フラッグ+8100、ノイシュ+5500、蓬莱+2500。

 

ノイシュ、サブダルには対火極。

 

初戦(ダル2、ノイシュ、フラッグ)からボス1まではポンポン進み、余裕じゃんとか思ってたが、ボス2のハトホルに苦戦。倒した頃には即死。反射は最低2必要かな。

 

正直ラスゲで蓬莱のSSを打てればその時点で勝ち確。遅延をノイシュ、ダルでカバー必要。

ノイシュ2積みすればもっと楽かも。

(運営さん、蓬莱SPください。)

ハーレーは厳選間に合わなかったので使わなかった。あと持ってたら刹那使ってみたかった。

 

 

なんとか獣神化できました!という報告でした。実はもっと厳選する!

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細かい攻略方法(個人的に楽になったショット等)は別に書くとして…

 

 

ダル2も要らんくね?

 

 

 

p.s.フラッグ使って負けたのボス3でした。f:id:seumnst:20180716130710p:image

可能性の韋駄天

正直可愛さ以外見るとこなく、運極なってからも使ったことなかった韋駄天。書庫の鉄扇公主運極なってないから回ろうかと思い、さて運枠何にしようか。エデン、アスキリは見飽きたからたまには使ったことないやつ連れてくか。あ、韋駄天とか運極なのに全く使ってないし連れてくか、超絶キャラやしなんとかなるやろ。そんな感じで連れてった。

 

うん、鉄扇公主ではまあまあかな。

ん?ハクア…。(正直PTミスったと思った)

 

ところがどっこい、中ボス、ボスの雑魚処理(運要素有り)、ボスへの殴り。想像をはるかに超えた。しかもSS打てば次ターンまで火力上昇。おったまげ。

 

まさか勝てるとはね。

つよい。f:id:seumnst:20180710000915p:image

湖月姫(カンナ)周回

どうも、せうです。

 

今回は湖月姫(カンナ)周回で使用したPT(枠3)を紹介します。

 

1.ヤマタケ零

2.ヤマタノオロチ進化

3.ルシファー獣神化

4.ベルゼキュー

 

コンセプトとしてはヤマタノオロチワンパン

道中はルシの強友情を活かし残った雑魚を次元斬で処理。

(ベルゼキューはウィンド対策というよりタケ零が運極でないため)

 

配置も雑魚やビットンを利用すればそこまで手間なく容易にできます。

ボスの真下に配置できれば弱点なしでもワンパン可能です。

 

ルシファーつっよい。ほんと獣神化おめでとう!

厳選しなくちゃ!